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pixivをチェックしていたら

 投稿者:レーサー三笠謙二郎  投稿日:2010年 2月10日(水)09時32分39秒
  『教艦ASTRO』絡みでもうひとつ。
きららMAXの『R18!』を描かれているぷらぱ氏が牧テンテーのイラストを描いていました。
(haruka.saiin.net/~peachyrafi/)
 

「放課後ティーチャータイム」

 投稿者:レーサー三笠謙二郎  投稿日:2010年 2月 8日(月)11時48分18秒
  M1号様が『教艦ASTRO』を挙げていましたが、当の蕃納葱テンテー(あえてこう呼ぶ)は「まんがタイムファミリー」の『教師諸君!!』をプッシュしています。『教師諸君!!』をブログで取り上げている方に紹介したら凄い喜んでいました。 今回のタイトルはその『教師諸君!!』のサブタイからの引用です。  

ドラクエ6の思い出。

 投稿者:たかひろ(管理人)  投稿日:2010年 2月 8日(月)00時12分23秒
編集済
  >でいおさん
サガフロンティアやサガ2もやっていないので分かりませんです。すみません。
ちなみに、スーファミのロマサガシリーズもまったくやったことないです。


>M1号さん
・月刊少年ジャンプについて
「冒険王ビィト」の連載休止、「ドラゴンドライブ」への過度の依存と、
そういったことが重なって部数減につながり、最後には休刊に至ってしまったのですね。
しかし、最後の頃まで月刊ジャンプは比較的良作が揃っていたと思いますし、
本当のところ分からないものですね。

・業者カキコへの対処について
掲示板の管理会社が他の会社のシステムへと統合されたため、
これまでとは異なるIDとパスワードが必要だったようです。
なぜパスワードは合ってるのに入れないのか、しばらくの間悩んでいました。


>壱五屋さん
ハンドルネームを変えられたのですか。これからも改めてよろしくお願いします。

>御主人様
なんと、そんな動きがあったんですね。
しかしその試みはわたしもどうかと思います。
あの原作者は相変わらず変わってないなあ・・・。

>「主人公が、悪いことばっかしてると、読者に嫌われるので、読者が共感してくるいい部分も持たせないといけない」
コミックギアの制作陣としては、「読みやすさとキャラクターの魅力」というテーマを唱えていることからも分かるとおり、
あのマンガでもキャラクターに魅力があると思っていたのではないでしょうか。
ただ、それが読者の見方と決定的に食い違っていた。
なぜあのキャラクターで魅力を感じることができると判断したのか、それが本当に不思議です。


>ふきさん
シエーナの街かあ。なるほど、あれはなんとも切ない真相でしたね。

わたしとしては、もうかなり前なので覚えてないことも多いですが、
一つ挙げれば今回の記事にも採り上げたカルカドかな?
あと、下の村のライフコッドのイベントもかなりひどいものがあったような。
全体的に黒い話が多いですよね。他のドラクエも往々にしてそうですが、6は特に。

テリーは、ドラクエシリーズの仲間としては異例なほどパーティー加入が遅く、
しかもステータスも成長もぱっとしないと、非常に割を食ったキャラクターでした。
敵として闘うときはやたら強いんですが。もう雷鳴剣とかそれだけで勘弁してくれって感じだったのに、
味方になるととたんに弱くなるという典型的なキャラクターでした。
そしてドランゴはやたら強かったです!(笑)

あと、メインキャラクターだとハッサンの強さが圧倒的でした。
序盤から仲間になる上に体力・防御力が極端に高く、とにかく強い。
あれほど正拳突きが似合うキャラクターも他にはいない。
正拳突きで魔王を倒すというコミック版のエピソードは、原作ゲームから見ても圧倒的に正しい(笑)。

神崎版ドラクエ6は、やはり絵の魅力の低さが大きかったですね。
アーク2の方が人気も評価も高かったと思います。
個人的にはかなり気に入って目をかけていたんですが。
冒頭の旅立ちのエピソードでいきなり気に入っただけに。
 

ドラクエ6

 投稿者:ふき  投稿日:2010年 2月 7日(日)10時25分44秒
編集済
  ドラクエ6といえば、上の世界ではバザーも開かれ、非常に活気のあるシエーナ(移植版ではマルシェ)が下の世界では、そもそも街など存在しておらず、老人が1人しかおらず、大きな商売をすることを夢見てる(=シエーナは老人の夢)というところに奥深さと黒さを感じました。あと黒いエピソードとしてはグレイス城ですね。グレイス城は一瞬で滅びるところも悲惨ですが、それ以上に悲惨なのは夢の世界で永遠にあの滅びの夢が続いているということです。ドラクエ3のテドンもなかなか悲惨ですが・・・。全体的にはドラクエ6は切ない話が多いです。
あとゲームバランス的なところだと、テリーが使えないというのも結構印象的でした・・・。
1人熟練度もレベルも遅れている状態でステータスも素早さを除くと優れているものは無く、ぶっちゃけ弱い(笑)
その後に仲間になるドランゴが熟練度は低いものの、低レベルながら素晴らしいステータスであるのと対照的です。

神崎版ドラクエ6は読んではいましたけど、もう一歩ハマるものがなかったですね。理由はやっぱり絵ですね。絵に華やかさが欠けたのは否めないです。下手とかではなく、無骨すぎるのが(少なくとも当時の)自分の好みとは少し外れていたかなと。今読めばまた違った評価が出来るかもしれませんが・・・ 。
(内容面で言えば、チャモロの性格変更はどうかなと思います。ゲームでは理知的な雰囲気のキャラクターでしたし、多少、違和感を覚えました)
全体的には悪くないとは思うものの、やっぱり同時期としてはアークザラッドの方が好きだったかなとは思います。
 

グスタフからHNを変えました。

 投稿者:壱五屋  投稿日:2010年 2月 7日(日)00時59分17秒
編集済
  相変わらず不定期的にレスをしますが(汗)、今後ともよろしくお願いいたします。

>ZEROさん
>御主人様
確か「御主人様」で成人向け同人誌を描いていた石恵さんに希望したい、とか日記で言っていたと思います。
変えるだけならともかく、成人向け同人を描いてた人に任せるというのは生みの親としてどうなんだと…。

成人向け同人について悪く言っているように見えてすみません。
ただ、作り手側の方たちは成人向け同人についてどう思っているのか少し気になります。

>「主人公が、悪いことばっかしてると、読者に嫌われるので、読者が共感してくるいい部分も持たせないといけない」
うん、まんまコミックギアのほとんどの漫画に当てはまりますね(苦笑)
共感できるキャラや話がほとんど無かったのが失敗の原因なのかなやっぱり…。

>M1号さん
>休載
休載とは少し話がズレますが、以前漫画家の浜田よしかづさんのUSTREAM配信(スティッカムと似たサービス)を訪ねた時に「T樫先生は働いてますよ。なんだかんだでコミックス毎年出してますから。むしろラノベ作家の方々の方が働いてません」といった事を言っていました。
確かにライトノベルの場合、未だに続刊の出ていない作品もありますし、こういう状況を見る限り絵より文章の方が難しいのかなぁ…と、思うわけで。
 

浦島太郎の心境のように

 投稿者:M1号  投稿日:2010年 2月 6日(土)17時27分40秒
  そういえば半月近く書き込んでいない計算になる…話題が変わってますがレスれる部分だけでも。

>たかひろさん
・月刊少年ジャンプについて
看板作品であった「冒険王ビィト」の連載休止は確かに痛手だったでしょうね。「ダイの大冒険」コンビの新作という点で読者にもなじみ易く、アニメ化・ゲーム化されたりとメディアミックスも盛んでしたし、何より「ダイの大冒険」の後日談を連載するよりは(思い入れのある世界やキャラを汚して欲しくない読者も少なくないでしょう。ジャンプの古参作家が完結した作品の「続編」に固執して過去の作品を汚している姿とは対照的)「完全新作」として連載を始めたのも評価できますから尚更に。
「ドラゴンドライブ」もトレーディングカードゲームのメディアミックスとして連載されてましたが、主人公がゲーム(及び相棒となるドラゴン)を通じて自身をつけ、成長していくという形はそうしたメディアミックスでは珍しかった気がしますね(こうしたホビー物の主人公は大抵天賦の才に恵まれるか、「好きこそ物の上手なれ」を体現するようないい意味での「ホビー馬鹿」なキャラのどちらかでしたし)。そういうキャラクターの方が読者もリンクし易かったですし。
しかしそうしたトレーディングカードゲームのメディアミックスなら「Vジャンプ」でも事足りるため(というか相変わらず「ドラクエ」シリーズの新作が出ないため記事のネタも枯渇していたのだし)月刊少年ジャンプでやる理由も見当たらないですし、トレーディングカードゲームも決して安いゲームではなく(勝つために真面目に収集するとそれだけでリアルマネーはすっからかんになる。子供なら毎月のお小遣いだけでも足りないだろう。またトレーディングカードゲームはブームが過ぎ、サポートも打ち切られると「ただの紙くず」に成り下がるというリスクも背負っている)他のホビーとの兼ね合いも考えねばならないため、結果的にメジャーなもの(例えるなら「遊戯王デュエルモンスターズ」か)に走らざるを得ない土壌も「月刊少年ジャンプ」を廃刊に至らしめる切欠になったのだと思いますよ(健太さんがおっしゃる「ドラゴンドライブのヒット後、似たような企画が濫発された」という事も子供の経済事情、という観点から見ると「勘弁して欲しい」としか思えません)。
・業者カキコへの対処について
無事削除できて何よりです。書き込まれてからたかひろさんがレスしても削除される気配がないので「管理を諦めたのか?」と心配したくらいですから。こういうことを考えてしまうのも、10年前にとあるゲームの公式サイトが業者のカキコに荒らされ続ける姿を見て憤った経験からですが。
そのゲームもスタッフが実質的に解散し(シナリオライター・ディレクター共に諸事情により(あるいはコンシューマ進出を甘く見ていた反省か)会社を去った時点で続編は絶望的)、最早新しい展開すら望めない(そして新手のプレイヤーなど先輩ファン層のアピール不足で来やしない)状況だというのに公式サイトの掲示板を意地張って残した挙句に業者に荒らされていて、管理側も管理を放棄し、他の利用者も「害を及ぼさないなら放置していいんじゃない?」と見ざる聞かざるを通し(最も公式掲示板で語るほどの話題ももうないのですから、それぞれのファンサイトの掲示板に委ねた方が賢明でしょう)、それが更なる荒廃を招く…という状況でしたから。
自分のちっぽけな存在ではあの掲示板に荒らしに負けないほどの話題を提供するのも不可能でしたが、少なくとも知り合いの掲示板で際限なく荒らされる状況を未然に防ぎたい、という気持ちは今も変わってません。
・盗賊が主人公のゲームについて
そういえば「WIZARDRY〜生命の楔」では主人公(というかクリアまで絶対外せない固定キャラ)が盗賊という珍しい設定でしたが、マップトラップの体のいい説明要員にさせられていた感は否めませんでしたね。
それ以前に全体的に敵が数の暴力で押してくる傾向にあるので、盗賊よりは魔法使いの活躍(ストーリー上魔法使いは1人必ず加わるが、それだけだと火力不足で敵の数を減らすことは困難。序盤は「スリープ」で敵を出来るだけ多く無力化させ、中盤以降は攻撃魔法でできるだけ早めに敵の数を減らさないと死者が出かねない)が重要だったりします。
ビショップは大局的に見ると僧侶・魔法使いと違いLV8(最高レベル)の魔法が使えず、識別も店ではアイテムのランクに応じて固定金額で識別してもらえる事と、スキル制(1スキルレベルにつき5回まで)になったため現地での識別の意味がほとんどないことが重なり一番不遇な職業になってますが…

>ZEROさん
・休載作品の行方
別に少年漫画に限らずとも、萌え系4コマでも結構休載している作品は多いですよね。以前こちらの掲示板でも語られた「教艦ASTRO」なども休載から2年以上音沙汰がないですし。
ましてや少年漫画よりも「穴埋め作品」が連載に昇格しやすい土壌ですから(連載の穴が抜けたまま続刊するよりは人気の出た代原作家をその後釜に据えた方が賢明)尚更一度フェードアウトすると浮き上がることは困難で、「トリコロ」のように他社に移籍する例も極めて稀ですし(「トリコロ」もまた不定期連載に戻る形となりましたが)。
またラノベでも「休載」扱いになった作品は無数にありますが(「DADDYFACE」など)、その場合は作品の完結も伏線も丸投げにしてフェードアウトしたのとほぼ同義になります(ラノベはただでさえ「鮮度」命ゆえ)。
どこかのレーベルの看板作品は4年近く新刊が出ていない、文字通りの「休載」状態になってますが、「アルスラーン戦記」よろしく他の出版社に作品の版権を売り渡してそのまま移籍する事を考えているのではないか、そして新しい出版社に移籍したらこれまでの遅筆振りが嘘のように新刊を出すのではないか(挿絵もギャラが高くなりすぎた元の絵師よりはその作品のフォロワーでギャラも安く見栄えも良い絵師に変えればさらに効率的)とすら邪推できますが…
 

はまっているゲーム

 投稿者:でいお  投稿日:2010年 2月 6日(土)17時17分53秒
  こんにちは。

今ハマッているゲームにサガフロンティアやサガ2 秘宝伝説があるのですが、
管理人さんはこれらのゲームはどう思いますか?
サガ2は評判いいようですが・・・。

・・・僕は数年前からマンガはあまり雑誌で選ばなくなってきてる気がします。
 

主人公像

 投稿者:ZERO  投稿日:2010年 2月 6日(土)03時12分35秒
編集済
  ヤングエースが独立創刊決定か・・角川はガンダムエースといい、
ケロケロエースといい、上手く雑誌を起動に乗せてるなぁ・・。

>原稿料
これは色んなとこに書いてありましたが、たしかにそんなに高くないそうですし、
上がると仕事の依頼があまりこなくなるのは、間違いないみたいです。
(例として、永井豪先生が、昔、久しぶりにジャンプで描きたいと願っても、
原稿料が高くなりすぎて、ジャンプ側が断ったって話をなんかで読みました。)

まぁ、月刊少年マガジンやコロコロが雑誌だけで、黒字が出せてるのは、
月マガは長期連載が多いですし、大河ドラマ的な志向の作品と読者年齢層も
少年誌っうわりには高い傾向もあり、作品の作風も萌えでも燃えでも無く、かといって
中性的でも無い、それでいて、メインターゲット層が読んでもおもしろいという
絶妙なバランスが見られる誌面ですから・・。
(コミックは地味ながら、初版はどの作品もほぼ完売するそうです)

コロコロは言うまでなく、さまざまなメディミックス展開の上手さと、
現在はドラえもん、ポケモン、デュエルマスターズなどの柱に加えて、
オリジナルでも「ケシカスくん」などの人気作も生まれてます。
ここら辺は、さすがに小学生の男の子にとってのバイブル的雑誌だけあります。

>御主人様は再開される予定
原作者がブログで、そんなこと言ってました。
まぁ、現実的には作画担当を変えるとしても、絵やキャラクターのデザインは
前作画担当が権利を破棄してない限り、原作者との共同著作物になりますので、
本人だけじゃ、どうにもならんでしょう。
元妻の前作画担当が、もう2度と元夫の原作者とは一緒に仕事しないと公言してる
以上は、再開は無理しょ。
っか、この原作者のノリって、毒がありすぎて、ハマる人にはハマルでしょうけど、
駄目に人には、とことん駄目だと思うが・・?

それに、個人的にはこの作品はおもしろいと感じたが、ノれなかった理由が、
最近わかった。
どうも主人公が外道すぎるし、指摘されてるように性格的に問題ありな奴な
ばっかなのが、どうもうけつけない・・。
同じような外道な主人公像が多かったあかほり作品と比べても、ネタ&ギャグとしても
(例、爆れつハンターの「キャロ」やMAZE☆爆熱時空の男メイズ)
みてもいい部分がよりも悪い部分ばかりが目立つ。
(少なくとも例にあげた連中は、きめるときは決めるし、
なんやかんや言って仲間や女性に対してはやさしかった)

これはこち亀の秋元治虫先生が、ワイルドセブンの望月三起也先生の対談インタビュー
で言ってたけど、「主人公が、悪いことばっかしてると、読者に嫌われるので、読者
が共感してくるいい部分も持たせないといけない」って・・。



>ブレイド三国志
そうですか、ありがとうございました。
 

 投稿者:健太  投稿日:2010年 2月 4日(木)20時50分33秒
編集済
  >通りすがりですがさん

なるほど、鈴木みそめ!!だまされたぜ
ってことですね。

>生前の手塚治虫氏の原稿料が1P10万位だったと言われてます。

3分の1の原稿料で良いから3倍書かせて欲しいという風に頼んだって話しありませんでしたっけ?それもあわせて20万以上もありえると思ったんですが

なるほど手塚治虫め!!だまされたぞ
ってことですね。

原稿料20万円でヘッドハンティングされてみてはどうでしょう?200ページで4000万払ったとして、雑誌が
5ヶ月で計10万部余計に売れれば、2400万円〜鋼の錬金術師終了後の、初連載となれば30万部は売れるでしょうから、7500万円
5ヶ月で5900万円の儲け、その後雑誌の売れ行きが戻ったとしても500円で30万部づつ売れるなら十分です。20巻で8年として、7億の儲けになりますね。人気によってはグッズ等もでるでしょうし、アニメ化等でもっと売れる可能性もあります。逆に悪くても20万部はきらないでしょう。ジャンプスクエア、月刊マガジン、別冊少年マガジン、ゲッサン、りぼん、ヤングマガジン、ヤングジャンプなどならそうなるでしょう。4コマちびまる子ちゃんの売れ行き見てたら、名前を売る大変な部分をして来たスクエニが20万円払っていない方が不思議に感じられます。
 

相場ですが

 投稿者:通りすがりですが  投稿日:2010年 2月 4日(木)17時55分33秒
  一応自分はその業界にいる人間です。
原稿料の相場は出版社にもよりますが、新人でモノクロ1P7千円前後。
きらら系ではそれ以下ともよく聞きます。
連載作家でも1Pで2万以上貰えている人はほとんどいないと思います。
原稿料は一度値上げしてしまうと下がるという事は余り無いので
高くしすぎてしまうと、次の依頼が来なくなってしまう恐れがあるのです。

噂では、生前の手塚治虫氏の原稿料が1P10万位だったと言われてます。
その金額を超える事はまずありえないでしょう。

横槍失礼しました。
 

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